contenidos
• Introducción sobre Android
• Conociendo Android, ¿qué es?
• La plataforma.
• Su posición en el mercado.
• Sus componentes y arquitectura.
• Conozca MIT App Inventor
• ¿Qué es MIT App Inventor?
• ¿A quién va dirigido?
• ¿Qué alcance tiene?
• Requisitos e instalación.
• ¿Cómo se accede a MIT App Inventor?
• La interfaz de desarrollo
• Crear un nuevo proyecto. El diseñador.
• La barra de menús de la aplicación.
• La barra de menús del proyecto.
• La paleta de componentes.
• El visor.
• Los componentes.
• Media.
• Las propiedades.
• El editor de bloques.
• El emulador.
• Tu primera aplicación con App Inventor
• Crear el proyecto.
• Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades.
• Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques.
• Probar la aplicación.
• Empaquetar la aplicación.
• Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloques
• Variables.
• Instrucciones y procedimientos.
• Bucles.
• Interacción con la aplicación. Eventos.
• Funciones o métodos.
• Aplicación práctica I
• Descripción de la aplicación.
• Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
• Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.
• Aplicación práctica II
• Descripción de la aplicación.
• Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes.
• Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento.
• Monetización y comercio de aplicaciones
• Difusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas.
• Google Play.
• Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play.
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